miércoles, 21 de marzo de 2012

Nueva Version!



Pasó mucho tiempo desde que anuncié esta versión.

No es que haya hecho mucho trabajo desde Enero, pero me alejé un poco del desarrollo estos meses y recién lo retomé para finalizar los últimos toques de esta versión que basicamente es la anunciada en Enero con unas mejoras.

Aun falta mucho para estar conforme con una versión 3, pero éstas serían las principales mejoras desde la última versión:

cambios v26:
- armadura y escudo deben ocupar lugares distintos en equipaje
- item seleccionado de inventario que corresponda a la letra escogida
- manejar suma de pesos del inventario, dificultar pelea a mayor peso
- INCORPORAR ACCION VER con el mouse
- INCORPORAR persistencia de objetos de vendedores
- usar varias musicas diferentes
- cambiar musica al seleccionar continuar ultimo juego
cambios v25:
-todos los items seran stackables, se anade precio base (price) y peso (weight)
-anadir id en items
-no usar count directamente en inventario, contar manualmente los items para desplegar en menu
-lo anterior implica volver a implementar inventario mas simple (no de tupla count-item)
v2.4
08-01-2012
cambios v24:
-se anaden archivos monsters.txt e items.txt para las funciones populate_items y populate_monsters
cambios v23:
-se puede escoger nombre y sexo, y nombres al azar para el player al inicio
-se anaden flags: USEBUFFER, NOSOUND
-se imprime fps en terminal (no)http://www.blogger.com/img/blank.gif
cambios v22:
-se salva el pueblo en cada nuevo juego
-se anade color en Tile
-se anade ruido para generacion de suelo y rocas en cavernas
-mejora reproduccion de musica si no estaba tocando
cambios v21:
-se cambia snd por music_player, se anade volumen a la música

Si alguien se interesa por la versión Linux de ComoelRogue, entonces que me ayude para saber como hacer el ejecutable en Linux y como usar Pymedia porque he tenido muchos problemas en compilar pymedia en linux :(

Aqui para Descargar: DESCARGA COMO EL ROGUE V26