miércoles, 14 de junio de 2017

Algoritmos de Visualizacion y Generacion de Mapas

Ya he implementado algoritmos para hacer el Scrolling del mapa, Campo de Visión del personaje (FOV en inglés: Field of Vision), y he mejorado la visualización del terreno utilizando gradientes de ruido Perlin. Lo que sigue es implementar la iluminación (tanto del personaje como iluminaciones de antorchas, y el sol en el exterior) para lo cual reutilizaré parte del codigo de la versión anterior de Como el Rogue.

El algoritmo FOV utilizado es el de MoyTW:
https://github.com/MoyTW/roguebasin_rpas
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Restrictive_Precise_Angle_Shadowcasting


FOV=False

FOV=True




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